joint = 관절: link 사이의 점. 반작용 힘과 토크가 걸리는 단위 (e.g., wrist(손목), elbow(팔꿈치), shoulder(어깨), hip(고관절), knee(무릎), ancle(발목))

link = segment: 질량 중심, 질량, 관성 모멘트(moment of inertia)를 가진 rigid body로 취급 (e.g., hand(손), lower arm/forearm(전완, 팔뚝), upper arm(상완), torso(몸통), thigh(대퇴), shank(하퇴), foot(발)

link # link joint
wrist (손목)
5 lower arm (전완, 팔뚝)
elbow (팔꿈치)
4 upper arm (상완)
shoulder (어깨)
3 torso (몸통)
hip (고관절)
2 thigh (대퇴)
knee (무릎)
1 shank (하퇴)
ancle (발목)

pin: 구조나 링크가 회전은 허용하지만 병진(이동)은 제한하는 관절 또는 지지점 → joint

전완과 상완 FBD에서 elbow에 걸리는 힘의 방향이 반대인 이유

1. 시스템 vs. 링크

2. 전완 FBD를 먼저 그려 보자

3. 이제 상완 FBD를 그리면?

4. 왜 꼭 반대로 그려야 하나?